做这么用心的养女儿游戏只48块,日本人终于开窍了? 价比引发热潮!开《梦幻魔法公主》酒泉万能胶厂,看到“新女儿”丽丝的眼,我不禁想到它与《火山的女儿》有诸多相似之处。两者都是以养育女儿为主题,背景设定在魔法大陆,有着早逝的妻子、围绕属值展开的养成系统、不同提升路线的魔法学院、多位可约会角,以及需要多周目才能逐渐拼凑出的真相线。
不过,《梦幻魔法公主》和《火山的女儿》都源自日本经典养成游戏《美少女梦工厂》系列。这套“养女儿”的框架已被多代作品反复验证。《梦幻魔法公主》上线后迅速吸引了大量玩的关注,部分原因是其价格亲民且质量上乘:周目约8小时流程、角全流程日语配音、全角Live2D立绘及数百张CG内容,定价仅48元。此外,这款游戏并非从开始的新IP,而是脱胎于早期相同世界观的桌游作品系列,已有相对成熟的玩法积累。
致的价比让游戏在发售两天内销量突破10万份,不到两周已过20万份。截至目前,所有语言累计评测已经过5000条,综好评率维持在96,对于个以养成为主并伴有少量回制战斗的游戏来说,这个成绩相当优秀。
《梦幻魔法公主》的设计既传统又不失新意。故事开头,母亲莎拉正在为年幼的女儿讲述绘本故事,描绘了个充满魔法的世界。开场中,母亲莎拉拥有丰富的台词和精致的Live2D演出,文案也花了定篇幅铺垫女儿童年时期幸福而平静的生活。但很快,剧情转场至女儿手捧百花站在墓碑前与母亲告别。
时光飞逝,女儿选择回到都求学,真正的“养女儿”从此开始。玩需从剑术、魔术和社交三种课程中选择位师作为女儿的主要成长向。除了特定课程有定加成外,其他课程依然可以自由选择。上学是提升各项属稳定的式,每天还拥有10点基础行动力,可以在地图上探索,如工、去图书馆学习或讨伐魔物,完成任务后会获得属成长或金钱励。
游戏中存在善恶值系统,夜间活动尤为关键。白天行动力耗尽后,夜晚恢复5点体力,继续行动。夜晚的城市氛围与白天截然不同,中央广场透着股不安分的气息,万能胶厂家服装店老板和武器商人换上了另面孔。隐藏在后巷中的黑市交易、街头斗殴与骰子考验着女儿的善恶平衡。
除了常规玩法,游戏还有多种养成路径。每年2月和8月的“赤月之夜”,女儿参与保卫国的战斗,但也可以选择前往中央广场探查情况,遇到不速之客“索菲”购买稀有道具。甚至有玩开发出“拾荒流”法,通过翻垃圾捡到稀有素材,实现周目全属S+。
美术演出面,《梦幻魔法公主》同样下了不少功夫。每当触发新剧情时,CG几乎像流水样涌来,哪怕只是小事件也配有十张左右的小插画。丰富的CG加上全角全程语音,大大缓解了刷数值和阅读文本带来的疲惫感。
约会对象们的剧情略显平淡。游戏中设置了三男四女共七位可攻略对象,每位角都有多套对话文案和不同的约会剧情。但除了女可罗奈外,其他人设较为脸谱化。例如库洛瓦是个呆的角,哈希斯则是个典型的手角。
相比之下,我喜欢那些偶尔穿插在游戏中的面包房回忆。成为威严的女之前,可罗奈只是个普通的面包店店长。其他几位角虽然吐槽曾在“黑心面包店”连续工五百多天休,但终仍表示希望继续辅佐女。
至于攻略对象们,多时候我只是把他们当作起刷好感和组队讨伐魔物的队友。战斗式类似于回制变体,装备店中也能买到攻击力的装备,用数值碾压切。
《梦幻魔法公主》并非该IP的部作品。在此之前,MAGI已经出了八部建立在同世界观下的桌游作品,本作中的女可罗奈是贯穿整个系列的核心角之。制作组对面包情有钟,大到地图上的“纺锤面包教堂”,小到魔物的命名,整个世界观几乎都围绕着面包展开。
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这些围绕“面包”的奇幻设定支撑了这个幻想世界。此前几部桌游的玩法各不相同,许多角也在《梦幻魔法公主》中担任重要剧情。从初在黑心面包店工的双麻花学徒,到步步登上位,桌游讲述了可罗奈的成长历程。
《梦幻魔法公主》像是这个系列向电子游戏迈出的步。MAGI敏锐地察觉到了潜在受众的变化,将面向儿童的游戏转变为“养女儿”的模式。这次转型显然为这个系列开了新的大门。
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